Passare dalla formazione 3.0 alla 4.0 attraverso la comprensione delle nuove tecnologie digitali.

Perchè la Realtà Aumentata può migliorare la qualità dell'apprendimento? Se ci pensate il mondo sta crescendo a ritmi frenetici. Tali ritmi ci pongono diverse sfide da affrontare: inquinamento, nuove malattie, sovrappopolazione... Chi penserà a tutto questo? Le nuove generazioni! Per i motivi indicati e per molto altro, noi tutti dipendiamo da questi futuri e brillanti uomini. Quindi da tempo abbiamo iniziato ad adottare nuove tecniche di insegnamento per preparare i nuovi tecnici, ingegneri, fisici... del futuro, ma il risultato è stato decisamente deludente. Abbiamo visto libri trasformarsi in e-book, lavagne sostituite da video di youtube, e monologhi in aula trasformati in MOOC (Massive Open Online Courses). Se ci pensate tutto quello che sin qui abbiamo fatto è stato di prendere gli stessi contenuti e format per diffonderli ad un pubblico più esteso. Il che rappresenta qualcosa di fantastico, ma il metodo di insegnamento rimane pressochè identico. Non possiamo annoverare nessuna sostanziale innovazione. Ma se ci guardiamo attorno se osserviamo cosa accade in alcune realtà ci accorgiamo che il connubio tra reale e virtuale risulta vincente in molti contesti educativi. Si è potuto verificare ad esempio, che un simulatore di volo (Realtà Virtuale) è più efficace se accompagnato da eventi reali, è proprio qui che entra in gioco la Realtà Aumentata, come arricchimento della percezione sensoriale umana, con l'inserimento di elementi virtuali che altrimenti non sarebbero percepibili con i cinque sensi. scarica scuola tra le nuvole

A proposito di

Tecniche di Realtà Aumentata

Sono impiegate per rendere più chiaro un contesto reale riducendo il livello di rumore presente. Con la Realtà Aumentata possiamo, ad esempio, associare ad un’immagine reale informazioni, sotto forma di: testi, video e nel contempo rimuovere oggetti non pertinenti per focalizzare l’attenzione su ciò che rappresenta l’oggetto di studio.

Robotica Educativa

La robotica educativa identifica un settore di ricerca interdisciplinare che fa riferimento ai principi teorici del costruttivismo (Piaget e Inhelder, 1966; Papert, 1980; 1993), e alla sua successiva evoluzione in costruzionismo che evidenzia l’importanza nello sviluppo mentale dei cosiddetti “oggetti con cui pensare”.

Unity 3D

Unity è uno strumento di authoring integrato multipiattaforma per la creazione di videogiochi 3D o altri contenuti interattivi, quali visualizzazioni architettoniche o animazioni 3D in tempo reale.

C Sharp

Un potente linguaggio di programmazione orientato agli oggetti. Microsoft lo definisce un linguaggio facile come Java e potente come C ++

Android Studio

Figlio di Eclips ADT è un ambiente di sviluppo integrato (IDE) per la piattaforma Android.

Vuforia SDK for Unity and c#

Vuforia è una libreria software sviluppata da Qualcomm per lo sviluppo di giochi/applicazioni con realtà aumentata. Vuforia si definisce “a software platform that allows your applications to see” cioè una piattaforma software che permetete alle tue applicazioni di VEDERE !!

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